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c4d建模教程—怎么在圆柱上挖洞?

来源:www.ahlulin.com   时间:2023-05-17 18:51   点击:211  编辑:褚娟   手机版

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好。

2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”。

3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令。

4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)。

5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见。

6、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割。

7、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边。

8、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面。

9、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)。

10、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片。

11、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成。



注意事项:

选择点和边还有切刀进行切边的时候,一定要注意“仅选择可见”的复选框,不然很容易误操作到其他的点边。

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